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最近の設計・実装のながれ

随分前とだいぶ変わったのでメモ代わりに

 

# 原則

  • 処理で2次元を超えるのデータは可能な限り設計段階で避ける
  • 処理で2次元を超えるのデータは可能な限り実装段階でも避ける
  • 次元数は可能な限りあげないように設計段階で避ける
  • どう頑張っても2次元を超えるなら漏れないルールを作る

# メモ

1次元のデータを扱う実装は簡単に作れてあんまりミスが起きない

2次元までは人が頑張れば作れる

3次元以上は能力的に圧倒的な差が生まれる

なので、1次元〜2次元のデータを扱うようにすると・・・一部がだいぶ多次元にならざるを得ないので、そこをルールでがんばって押さえ込む