makotan _at_ gmail dot com

2020-01-01から1年間の記事一覧

設計とか...

気になったって話でそれ以上のオチは無い 色んな人と話をしていると、プログラミングは出来る。 しかしテーブル設計が出来ないとか、設計技法はあまり知らないって人が一定数居ることに気がついた (居ること自体は個人的にはどうでも良いんだけど...知らない…

最近の設計・実装のながれ

随分前とだいぶ変わったのでメモ代わりに # 原則 処理で2次元を超えるのデータは可能な限り設計段階で避ける 処理で2次元を超えるのデータは可能な限り実装段階でも避ける 次元数は可能な限りあげないように設計段階で避ける どう頑張っても2次元を超えるな…

「なに」と「どう」

何を作るのか どう仕組みを作るのか 何で作るのか どういう手順で作るのか 何で運用するのか どう運用するのか っていうのがバラバラに存在してて、個別に議論されてて でも、議論してる人達がみんなそれぞれ別の「なに」と「どう」を抱えてるのがうっすら透…

手法とか技術力とかの差異をぼんやり考えてたら...

前提として ある人が可能なことと、他の人が可能なことは一致しない ただし、色々と学習や経験をしていくと可能になったりする 何を考えたか 作るべきソフトウェアは実際には形状の決まってない 何か である それを各自の持つフィルターを通してみることで形…

要件を考えるときにぼんやりやってること

発生元の分析 発生元(要件を言ってる人)が何を考えて、どのレベルのことを言っているのかを把握する 大体発生元から流れてくる情報はこの3つ(とその組み合わせ)に分類される 目的を言っている 解決策を言っている(目的は言ってない) 現状の問題点を言ってい…